发布日期:2008-12-17
文章主题:说说我的三国风云经历
什么技术帖,高手发展攻略。。我就不写了,一个心智成熟,性格正常,十六岁以上,智商70的人,玩三国风云都不会困难,需要的是RMB,体力,在线时间,仅此而已。。。
一直认为,网络游戏就是人与人的博弈,RMB和时间只是辅助。如果一个游戏失去了相对公平的博弈环境,再华丽的画面,极品的装备,对我无任何吸引力。
大概一个月前,群里的朋友说上班无聊,找个WEB游戏玩玩,选中了三国风云。
十年前开始征战北美UO服,到后万王,石器,RO,大航海,WOW。。与中国网络游戏一起成长的同龄人,web游戏2-3年前的从Ogame开始,也接触过很多。大多的模式是资源、建造、出兵、FS,三国风云看了介绍看觉不错,三个国家兵种不同,各有特色,试试吧。
我对游戏不挑剔,对游戏伙伴比较挑剔,有一群多年的老伙计伴随,踏上征程。。。
S5 屯田兴兵
当时最新的服务器是S5,我们进入大概开服6-7天(想不到第二天就开S6了。。。),起先没搞清PVE的意思,找字面上理解估计不允许随便攻击,区别于PVP,也不错,我们上手慢嘛,想PVE服也不错。
7天新手期,摸索下游戏的规则,建筑树,兵种对比,由于冲了金币,发展较快,出保时候人口冲到200多,排名300多,拉了1天死羊,听闻有伙伴被打了,离我们不远,一个人口160的玩家,结果是肯定的。。我们轮了他。。。当时对服务器形式不太了解,得罪了一方大势力。《纵横xx盟》,被打的玩家N条谩骂,当时也无法屏蔽,然后被大盟远征,实力相差悬殊,我们毫无机会,只能把附近那位压制的玩不下去。。。一个死羊一天只能拉三次,20几人口的死羊无法攻击,完全限制了新人的发展。。。这就是所谓的PVE,兴致阑珊。。
正逢S7开服,我们决定一起去PVP看看。
S7 诸侯伐董
守到2点开服,准时在登录。事先分析了下,由于我们人少,也无心称霸全服,选择在交州起步,片隅一方,进可攻荆、益;退可深入交州发展基建,比较理想。我进去后位置不错,在交、荆、益三州交汇处,买了一堆注册码,大家进来都扎堆。秒建了3级聚义厅,本服第二个公会诞生了 —— 道德山寨
新手期是比较无聊的,论坛口水纷飞,谁要灭了谁,谁要称霸某州。。。由于我们建会早,入会的玩家不少,早早收满了120人,又建了分盟——道德水寨,按人口高低,把盟里玩家归了归类,盟内5个团队建立起来,管外交的,早出分的,主出车的,主攻击的,都安排妥当,收编了交州附近实力玩家,一切都安计划发展着。
出保之后,大唐人多势重,雄踞北方。血色论坛口水最多,称霸扬州。诸神在荆州战事不断,实力不可小窥,没几天把可笑的天煞盟主给灭了。道德山寨在交州也相当滋润,扫平交州一切反对势力,战争足迹遍布荆、益腹地。排名稳居服务器第一。
正准备意气风发时,S8开了。。。官方隆重推出,吸引了很多玩家。。。一夜之间,血色还没怎么辉煌就颓废了。。。S7论坛荒凉了,除了些水贴,没人讨论S7的未来。。。又没几天,S9开了。。。大唐又跑了一批人。。。。S7更加荒凉。。。
玩家最怕的是什么???
游戏设定是其次,服务器速度是其次,GM公平性是其次,最怕的就是没有对手!!
这是让人很郁闷的事,目前我们只能和大唐开了盟战,无奈一南一北,相距实在太远,每天30几近40小时的远征,各有胜负。在这里向仍在S7坚持的大唐玩家致敬,没有你们,我们也玩不下去了。
以上,就是我来三国风云一个月的经历,有过开心的时候,又认识不少新朋友,相信会成为好朋友,以后结伴游戏。但越来越趋于平淡。。。
近年来,三国题材为主的WEB游戏风起,三国风云不是做的最好的,也不是做的最大的,既然来玩,就希望他能做的更好。
啰嗦几句,对三国风云的一些建议:
我始终认为,一个游戏不为盈利,那是扯淡,世界上没有免费的午餐,我自己也是做IT的,一个公司、一个运营商的终极目的,是把他们的产品,做成高附加值,低成本的产品。尊重玩家的意见,把游戏乐趣发挥出来,赚钱的同时,赚的好口碑。
目前的三国风云,显然还不是这样
1.不断的开新服(不知是否用新服务器),增加基础投资来赚快钱。
2.游戏规则界定模糊,比如大小号,99%玩家在打擦边球。
3.论坛管理有失水准,给那些无意义的水帖滋生环境。
4.游戏活动格调不高,奥运活动说法牵强,新区人口奖励加大贫富差距,剩下一些活动,只要使劲花钱,没有难度。
就这四点我说说个人建议:
1.加入老服的玩家,发展空间很有限,,如果出生地在老玩家活人附近,基本上只有做提款机的命。我想,这也是官方不断开新服的苦衷,游戏设定限定了游戏周期,很短暂。最早的一批服务器还可以,有老玩家坚持,新开的服务器呢?一个月?二个月?会超过三个月么?中国的玩家不是无尽的资源,广告效应上来了,新玩家来了,赚一笔就等他们走人么?口碑也很重要,等到大家都口口相传,游戏的种种弊端,换个游戏继续运营,还是把换个昆仑的抬头也换了?
从游戏设定上入手,延长游戏寿命,运用好三国鼎立的历史背景,老玩家刷在三个国家边境,新手玩家往各国腹地出声,大环境设定,同国攻击有限制,有保护,增加NPC资源供应,如打绿洲,探险,打NPC城市,不要让新手出保即沦为死羊。。。当然,每个游戏各有特色,只是一些个人建议,不一定合适。
2.同IP报备了,每天运输量不超的话,多帐户是被允许的,我这么说,GM应该不反对吧?当然,官方不能这样说,但确实是这样做的。虽然有些玩家无法避免同IP游戏,但打擦边球的玩家更多,多开帐号基数大了,如40-50个,游戏平衡完全被破坏。得失之间,GM应该很清楚。在OG,你下午同一IP上2个帐户,晚上就可能被封号,不需要解释,任何同IP都是被不允许的,在同一个网吧被不知道的人同了IP,那是你的事,官方不建议在网吧玩游戏。杀一儆百,基本上大家墨守规矩,单一帐户。另一种办法,允许同IP,有些玩家就是喜欢体验几个国家的风格,这没有错,任何同IP之间的运输,都直接封号,也不用解释。这样是否能保证游戏一定的公平性?
3.论坛管理,官方的权威性是必须保证的,这点我很认同,有些反游戏,反官方的污蔑,锁帖删帖,无可厚非;但有些比较直白的建议,也锁帖删帖,反而一些无意义的水贴,高高挂起,让人很无奈。禁不起批评的运营商,能从玩家的建议中发现游戏弊端么?玩家是庞大的智慧群体,是你们的衣食父母,脱离玩家的信赖,还剩下什么?论坛管理水平必须提高,斑竹的水平必须提高。
4.游戏活动,三国是一个有丰富文化背景的题材,光演义里那些口口相传的民间传说,几天也说不完,官方设计出来的活动,为何如此苍白呢?普及三国知识,普及古代作战兵法,都是很好的题材,游戏内窗口弹出知识竞答,每日提示的知识普及,论坛里三国人物辩论,都是很好的题材,为啥跳不出RMB=特权的怪圈?就算的得奖者是个文盲也没关系。。。。
呵呵,不知不觉敲了这么多,写这个帖子,原意是希望把我的分城9T升成15T,初衷是为我投入的游戏越做越好,结果是说了些跑题的话。。。再抬头看一下活动日期。。。8月24日到9月24日,不知道那时候能否坚持。。。。
版主看看吧,说的都发自肺腑,如果但觉一点点有用,不要辜负我的敲的一番辛苦,如果觉得反游戏,反权威。。。删去也罢。。。