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《迅雷三国风云》防守之道

发布日期:2008-12-17

    今天要说的是,从数据流谈防守之道
  首先,我们要先计算一下,一个城的基本容量
  目前的情况是,大多数人的可投入正面作战的城,还是只有起始城4446格局
  6田如果按10级算,每田小时产量是300,一共是1800
  设:打架的都是专业
  推出此人必会通过不同的方法,得到聚宝盆或者至少是降雨符(田产量+25%)
  而此时起始城应该也建好内政厅5了(全部产量+25%)
  同时,再差点也占了一片25%的田绿洲
  于是小时产量的一般极值为1800X175%=3150
  除去城里城外的建筑和资源田的人口,简单的算做700
  (此项的准确值就是地图上可见的城镇人口数)
  那么余下的满负荷兵力数为2450(以下为简单化,取整数2500)
  ----------------
  上面这一步,我们得到了和平发展时期的可能兵力数--2500
  而这个数一般是不会达到极值的,因为城镇的建筑和高级的资源田都要用到人口数,如果达到或者超过这个数,是无法建造新建筑的
  那么大概会保持人口量为极值的90%-95%,即2400-2450,以保证人口数有余量足够下一个建筑完成前可以调整人口继续发展(如果不能保证可持续发展完全就是**行为……)
  ----------------
  下面开始,要分攻击方和防御方来讲了,先说攻击方吧
  就算是攻击方,一般来说这些兵也不会无敌到全是攻击兵种,一般来说,至少会有200-600的弓兵在城墙上(如果没有弄的同学,也要开始准备一点了,因为城墙上弓兵的防=攻是非常无敌的)
  那么军力人口剩下1800-2250
  出于保守心理,我相信大多数人不会一点自己的防御兵都不生产,本着“步防兵和骑防兵各半,万金油最好用”精神,至少会投入200-600人口的防御兵力
  那么军力人口再降,只剩下1200-2050
  是不是还是觉得这些兵力还是很可怕?不要急,还有一个问题就是,不会有哪个人现在出门不带车了,一个冲车3人口,一个霹雳车6人口
  不知道是谁教坏他们的,出一次门一定是55辆车,一共两队110辆
  冲车可能有些人不出的,因为他们觉得兵多好办事,用不上冲车,不过如果有的话,40辆就差不多了
  那么这些车子要用掉660-800人口
  军力人口降至400-1440
  好吧,这样我们就知道了,对方一般情况下的极品攻击能力,就是720个弓骑加上110霹雳车(如果没有车,也就不用防守了,是吧)
  (注:弓骑的每人口攻击力75,比近卫的70还要大,以最大可能值为准,当然了,如果硬要算的话,弓箭类步兵的人口攻击力更高,可以另行套算)
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  以上是攻击方,那么如果被攻击,而且发现对方有个龟速部队过来的话,不用说,一定是车车了
  回到我们的起始数据,可能兵力数2500
  这时候我们要面对最大攻击力为720X150+110X75=116250
  这个值要达到极限不大容易,一般来说8W-10W的攻击力还是有的
  那么防御方要做的事,就是换防
  为什么不是全军联防呢?
  喂!同学!你不会一个攻击兵都没有吧?看过攻击兵的步防骑防了没有?简直就是垃圾
  但是去攻击别人时就很好用
  那么本着效用最大化原则,就应该保存攻击兵种
  所以不用在乎那一点非专业的防御力,全送到后方安全的农伯朋友家里去住两天,保存有生力量
  设:支援力量无穷大,支援到达时间一定早于攻击到达时间
  那么我们应该把全家都换成防御兵力
  但是如果是一波流,看不出对方来的什么兵种啊
  没关系,这要用到一个小小的心理战术
  本着效用最大化原则,如果和车队一起来,一般就是步兵为主,而在前面压秒的部队看起来像步兵,也一定是骑兵为主的队伍,因为如果打赢了,骑兵至少可以按步兵速度回家继续抢东西
  说远了,所以结论是
  一波流必然是步兵为主,如果怕有骑兵一起的话,就可以要求支援为步防兵与骑防兵的比例是3:2或者7:4,如果对方是老对手,已知是步兵型的,比例改为4:1或者9:4,如果是骑兵型的,则改为1:1或者5:4
  自己准备满员的弓兵,因为别人家的弓兵上不了塔,等于没有防御力
  那么下一个问题,总军力要准备多少
  在讨论这个之前,我们先了解一点背景知识,就是支援在路上是吃谁的?
  答案是,吃出发点各在城的
  也就是说,支援方的兵还没有到达前,是吃支援方城里的粮,到了你家里,才吃你的
  所以支援方最好是在攻击方到达前一段时间里到达你家,就不会有太大量的负产量压力
  不用担心会半路杀出个程咬金,大多数攻击的到达时间都会在第一波出发的攻击前后,不会提前的
  (当然,遇上我这种风格的家伙,你一定会很无语,没头没脑的就冲上去了,不跟大队人马行动的)
  而许多人会担心负产量,其实完全不用怕负几百上千的
  因为这只是暂时的,就算-2000,也不过是一小时减少2000粮食,只要你的分城或者支援方顺路送点来,你自己家里有2W粮(我家平时都有,还常暴仓,不要说你家没有……)先支持住10小时,就没有问题
  因为我不相信有哪个盟无聊到攻击时间长达30小时的……
  就算有这种BT人士,也有时间去弄粮食了
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  这时间有人要问了,那防御方还要计算军力有什么用?
  当然是效用最大化防御效果啦!如果一下来个-10000,你家自然是个超级大坑,问题是你会看着你家里的兵一个个的死掉,那就开心了


  实际上,有两到三倍于对方的无差别军力,就足以防住单一波的攻击了
  有四到五倍的无差别军力,就足着防住数波联合攻击了
  那么为什么要节省支援兵力?如果攻击方攻击你们盟里不同的人,你知道哪个才是主力么?
  那在不知道的前提下,预判这里面有主力,那么最大效果的杀伤对方的军力,而不考虑防御损失的情况下,就要靠防御力的有效调节达到效用最大化