尊敬的玩家:
《迅雷七龙纪》全服版本将于12月30日由V1.60正式升级至V1.70版本,具体更新内容如下:
1.新增装备
战士型套装
英勇套装(12级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
英勇之头 |
14 |
9 |
5 |
|
英勇之胸 |
19 |
13 |
6 |
|
英勇之腿 |
16 |
10 |
6 |
|
英勇之手 |
8 |
5 |
3 |
|
英勇之鞋 |
9 |
6 |
3 |
狂暴套装(17级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
狂暴之头 |
18 |
12 |
6 |
|
狂暴之胸 |
24 |
16 |
8 |
|
狂暴之腿 |
19 |
13 |
6 |
|
狂暴之手 |
10 |
7 |
3 |
|
狂暴之鞋 |
11 |
8 |
3 |
蛮荒套装(22级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
蛮荒之头 |
22 |
15 |
7 |
|
蛮荒之胸 |
33 |
22 |
11 |
|
蛮荒之腿 |
23 |
16 |
7 |
|
蛮荒之手 |
13 |
9 |
4 |
|
蛮荒之鞋 |
13 |
9 |
4 |
套装效果:
|
名称 |
类型 |
生命 |
敏捷 |
|
英勇 |
套装 |
1000 |
3 |
|
狂暴 |
套装 |
1300 |
4 |
|
蛮荒 |
套装 |
1600 |
5 |
法师型套装:
迅影套装(12级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
迅影之头 |
14 |
5 |
9 |
|
迅影之胸 |
19 |
6 |
13 |
|
迅影之腿 |
16 |
6 |
10 |
|
迅影之手 |
8 |
3 |
5 |
|
迅影之鞋 |
9 |
3 |
6 |
卓越套装(17级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
卓越之头 |
19 |
6 |
13 |
|
卓越之胸 |
24 |
8 |
16 |
|
卓越之腿 |
20 |
7 |
13 |
|
卓越之手 |
12 |
4 |
8 |
|
卓越之鞋 |
13 |
4 |
9 |
魂铸套装(22级)
|
套装名称 |
防御 |
物防 |
魔防 |
|
魂铸之头 |
24 |
8 |
16 |
|
魂铸之胸 |
29 |
9 |
20 |
|
魂铸之腿 |
27 |
9 |
18 |
|
魂铸之手 |
15 |
5 |
10 |
|
魂铸之鞋 |
16 |
5 |
11 |
套装效果:
|
名称 |
类型 |
生命 |
精神 |
|
迅影 |
套装 |
1000 |
3 |
|
卓越 |
套装 |
1300 |
4 |
|
魂铸 |
套装 |
1600 |
5 |
新增武器
斧头:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
15 |
恒星之斧 |
56 |
56 |
|
|
19 |
黑铁战斧 |
69 |
69 |
|
|
23 |
冰刃之斧 |
89 |
89 |
|
弓:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
15 |
星矢长弓 |
57 |
29 |
28 |
|
20 |
闪击强弓 |
75 |
38 |
37 |
|
25 |
护卫之弓 |
95 |
48 |
47 |
剑:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
16 |
血喉魔剑 |
60 |
40 |
20 |
|
20 |
角斗利剑 |
71 |
47 |
24 |
|
27 |
圣战之剑 |
95 |
63 |
32 |
魔杖:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
15 |
奥秘魔杖(风) |
55 |
|
55 |
|
20 |
报复魔杖(水) |
68 |
|
68 |
|
25 |
废墟魔杖(风) |
88 |
|
88 |
权杖:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
16 |
龙鳞权杖(水) |
60 |
20 |
40 |
|
20 |
灵翼权杖(风) |
71 |
24 |
47 |
|
27 |
暗能权杖(水) |
96 |
32 |
64 |
锤:
|
级别 |
武器名称 |
攻击 |
物攻 |
魔攻 |
|
7 |
悔过之锤(风) |
39 |
19 |
20 |
|
8 |
龙拳之锤(水) |
45 |
22 |
23 |
|
10 |
巨龙之锤(风) |
47 |
25 |
22 |
|
12 |
潮汐之锤(水) |
50 |
25 |
25 |
|
14 |
赎罪之锤(风) |
55 |
28 |
27 |
|
16 |
神圣之锤(水) |
61 |
31 |
30 |
|
18 |
碎骨战锤(风) |
65 |
32 |
33 |
|
20 |
氪金钉锤(水) |
71 |
35 |
36 |
|
22 |
先祖战锤(风) |
77 |
38 |
39 |
|
24 |
恐怖钉锤(水) |
81 |
41 |
40 |
|
26 |
熔铸战锤(风) |
91 |
45 |
46 |
|
28 |
作战星锤(水) |
99 |
50 |
49 |
|
30 |
雷霆战锤(风) |
102 |
51 |
51 |
|
32 |
风魂战锤(水) |
127 |
64 |
63 |
标注:锤子及新增魔杖权杖,只在风车水车中出现,武器名称后标注风=风车,水=水车
2.新增坐骑系统
A)、新增建筑物:马厩
需求:酒馆 5级
|
级别 |
木头 |
石头 |
水晶 |
粮食 |
金币 |
人口 |
文明度 |
建造时间 |
|
1 |
600 |
900 |
0 |
1000 |
1000 |
2 |
2 |
3000 |
|
2 |
1050 |
1580 |
0 |
1760 |
1500 |
2 |
1 |
4820 |
|
3 |
1870 |
2800 |
0 |
3100 |
2000 |
1 |
1 |
7690 |
|
4 |
3300 |
4950 |
0 |
5480 |
3000 |
1 |
1 |
12180 |
|
5 |
5820 |
8730 |
0 |
9670 |
4000 |
1 |
1 |
19970 |
可升级级别:5级
B)、建筑说明:建造前提条件为酒馆5级,马厩最高建筑等级为5级。马厩是给英雄购买坐骑的地方,马厩等级越高,出现的坐骑越多。1级马厩可以购买2只坐骑,当建筑等级每提升1级时可以多购买一只坐骑。5级马厩最多可以同时购买6只坐骑。
C)、坐骑说明:坐骑按等级划分4种,坐骑拥有先天特长,坐骑可以提高英雄的属性。等级越高的坐骑先天特长成长的空间越大。
D)、坐骑注意事项:坐骑的等级为最低可以购买的英雄等级,马厩每隔24小时刷新一次,使用亚山钻石可再次刷新,英雄购买坐骑后不可再次购买,想更换坐骑须放生当前坐骑,坐骑不可在英雄间交易使用。放生坐骑在英雄界面点击要放生的坐骑就可以实现.
E)、坐骑加成说明:不同坐骑所增加的属性不同,坐骑等级决定了坐骑的属性点上限,坐骑的属性为增强英雄的属性(提高英雄所带领军队战斗效果),坐骑的先天特长可以提高英雄所带领军队的移动速度。
2.骑宠种类及属性设定
|
名字 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
耐力 |
魅力 |
价格 |
等级 |
技能 |
|
乌龟坐骑 |
|
|
|
4 |
|
300 |
5 |
加速1 |
|
骑乘羚羊 |
|
4 |
|
|
|
300 |
5 |
加速1 |
|
冰象 |
|
|
|
|
4 |
300 |
5 |
加速1 |
|
暴雪熊 |
|
|
|
6 |
|
600 |
10 |
加速1 |
|
炽热战马 |
|
6 |
|
|
|
600 |
10 |
加速1 |
|
幽灵虎 |
|
|
|
|
6 |
600 |
10 |
加速1 |
|
冬刃豹 |
|
8 |
|
|
|
1000 |
15 |
加速1 |
|
科多兽 |
|
|
|
8 |
|
1000 |
15 |
加速1 |
|
角鹰兽 |
|
|
|
|
8 |
1000 |
15 |
加速1 |
|
火凤凰 |
|
|
10 |
|
|
2000 |
20 |
加速1 |
|
虚空龙 |
10 |
|
|
|
|
2000 |
20 |
加速1 |
(坐骑属性代表该类坐骑将会出现的属性,数值表示为该属性可能的最大值)
3.新增宠物系统
A)、新增建筑物:兽栏
需求:酒馆 5级
|
级别 |
木头 |
石头 |
水晶 |
粮食 |
金币 |
人口 |
文明度 |
建造时间 |
|
1 |
700 |
1000 |
0 |
1100 |
1000 |
2 |
2 |
3200 |
|
2 |
1300 |
1800 |
0 |
1900 |
1500 |
2 |
1 |
5120 |
|
3 |
1960 |
3050 |
0 |
3520 |
2000 |
1 |
1 |
8190 |
|
4 |
3500 |
5200 |
0 |
5600 |
3000 |
1 |
1 |
13110 |
|
5 |
6200 |
9300 |
0 |
10200 |
4000 |
1 |
1 |
20970 |
可升级级别:5级
B)、建筑说明:建造前提条件为酒馆5级,兽栏最高建筑等级为5级。兽栏是给英雄购买宠物的地方,兽栏等级越高,出现的宠物越多。1级兽栏可以购买2只宠物,建筑等级每提升1级时可以多购买一只宠物。5级兽栏最多可以同时购买6只宠物。
C)、宠物注意事项:宠物的等级为最低可以购买的英雄等级,兽栏每隔24小时刷新一次,使用亚山钻石可再次刷新,英雄购买宠物后不可再次购买,想更换宠物须放生当前宠物,宠物不可在英雄间交易使用。放生宠物在英雄界面点击要放生的宠物就可以实现。
D)、宠物说明:宠物按等级划分为3种,等级的宠物分为普通(灰)、稀有(绿)、精良(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)5种宠物。暂时开放到史诗宠物。宠物以提高英雄的属性。属性越高的宠物未来成长的空间越大。
E)、宠物属性说明:不同宠物所增加的属性不同,宠物的等级跟品阶决定了宠物的属性点上限,等级越高、品阶越高的宠物属性值上限越大。宠物的属性为增强英雄的属性(提高英雄所带领军队战斗效果)。
3.宠物种类及属性设定
|
名字 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
精神 |
耐力 |
魅力 |
价格 |
等级 |
最高品阶 |
|
豪猪宝宝 |
2 |
2 |
|
|
|
|
300 |
5 |
绿 |
|
小鸡宝宝 |
|
|
2 |
2 |
|
|
300 |
5 |
绿 |
|
角马宝宝 |
|
|
|
2 |
2 |
|
300 |
5 |
绿 |
|
鹦鹉宝宝 |
|
2 |
2 |
|
|
|
300 |
5 |
绿 |
|
松鼠宝宝 |
|
2 |
|
2 |
|
|
300 |
5 |
绿 |
|
犀牛宝宝 |
2 |
|
|
|
2 |
|
300 |
5 |
绿 |
|
刺蛇宝宝 |
|
2 |
|
|
2 |
|
300 |
5 |
绿 |
|
树熊宝宝 |
2 |
|
|
2 |
|
|
300 |
5 |
绿 |
|
飞龙宝宝 |
|
|
2 |
|
2 |
|
300 |
5 |
绿 |
|
羚羊宝宝 |
|
|
|
|
|
4 |
300 |
5 |
绿 |
|
幼年豪猪 |
3 |
3 |
|
|
|
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年小鸡 |
|
|
3 |
3 |
|
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年角马 |
|
|
|
3 |
3 |
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年鹦鹉 |
|
3 |
3 |
|
|
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年松鼠 |
|
3 |
|
3 |
|
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年犀牛 |
3 |
|
|
|
3 |
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年刺蛇 |
|
3 |
|
|
3 |
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年树熊 |
3 |
|
|
3 |
|
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年飞龙 |
|
|
3 |
|
3 |
|
500 |
10 |
蓝 |
|
幼年羚羊 |
|
|
|
|
|
6 |
500 |
10 |
蓝 |
|
成年豪猪 |
4 |
4 |
|
|
|
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年小鸡 |
|
|
4 |
4 |
|
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年角马 |
|
|
|
4 |
4 |
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年鹦鹉 |
|
4 |
4 |
|
|
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年松鼠 |
|
4 |
|
4 |
|
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年犀牛 |
4 |
|
|
|
4 |
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年刺蛇 |
|
4 |
|
|
4 |
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年树熊 |
4 |
|
|
4 |
|
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年飞龙 |
|
|
4 |
|
4 |
|
800 |
15 |
紫 |
|
成年羚羊 |
|
|
|
|
|
8 |
800 |
15 |
紫 |
(宠物属性代表该类宠物将会出现的属性,表格数值为普通宠物最大值。同等级每提高一级品阶该宠物属性点总和加2,双属性为各项+1,单属性为单项+2,购买价格提高提高一倍。)
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